Study/Unity Study (2) 썸네일형 리스트형 [Unity] 오브젝트 이동 입력 입력 행동에는 Down, Up, Stay 세 가지가 있다. 1. Down (누른 순간) 변화: 누르지 않은 상태 -> 누른 상태 2. Up (누르고 떼는 순간) 변화: 누른 상태 -> 누르지 않은 상태 3. Stay (누르고 있는 상태 유지) using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class NewBehaviourScript1 : MonoBehaviour { void Update() { // 아무 키를 통해 입력 (키보드 or 마우스) if (Input.anyKeyDown) Debug.Log("플레이어가 아무 키를 눌렀습니다."); if (Input.an.. [Unity] 게임 오브젝트의 흐름 유니티에서 게임 오브젝트의 흐름은 크게 3가지로 구분된다. : 게임 오브젝트가 생성 or 활성화 1. Awake() - 게임 오브젝트가 생성될 때 (스크립트가 로드될 때) 1회 실행된다. - 주로 변수 초기화 or 다른 오브젝트와의 연결 설정할 때 사용된다. 2. OnEnable() - 게임 오브젝트가 활성화 되었을 때 1회 실행된다. ex) 로그인 3. Start() - 업데이트 시작 전 1회 실행된다. (다른 스크립트의 Awake 종료 시 호출) - 주로 초기 설정이나 리소스 로딩 등에 사용된다. 1. Update() - 매 프레임마다 실행된다. - 주로 게임 로직, 입력 처리, 에니메이션 업데이트 등에 사용된다. 2. LateUpdate() - 매 프레임마다 Update.. 이전 1 다음